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Gama Alves, Lynn Rosalina
Game Over
Juegos electrnicos y violencia

Qu relacin se establece entre la violencia en las pantallas y el comportamiento agresivo de los individuos? Estn los videojuegos intensificando el comportamiento violento de la ciudadana? Pueden actuar las imgenes violentas como catarsis? Se puede analizar la violencia de forma simple y unvoca? Estas son algunas de las preguntas que se plantean en este texto, cuya finalidad es, de alguna manera, fortalecer la cultura de paz en la sociedad del espectculo.

Barcelona: Editorial UOC, S.L., 2017 Atlntica, 22 206 p. 0 x 0 cm Libro electrnico ISBN 978-84-9116-645-0 22 castell


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digital: Qu es y cmo gestionar el crowdfunding?
Gallardo Gallardo, Eva;Torreguitart Mirada, Maria Consol;Torres Toms, Joan
(Editorial UOC, S.L., 2016) 122 p. 5

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digital: Tras los andamios de la Sagrada Familia
Escales Jimnez, Carme
(Editorial UOC, S.L., 2015) 138 p. 12

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Fem el pessebre
Santana Bigas, Eva
(Eumo Editorial SAU, 2015) 32 p. 5

MS CONSULTATS

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digital: El mtodo dialctico en Jean-Paul Sartre
Ranch Sales, Eduardo
(Publicacions Universitat Alacant, 2018) 0 p. 5

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Plantes valencianes
(Publicacions Universitat Alacant, 2020) 152 p. 12

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Comunicar i marcar la diferncia
Varios autores
(Publicacions de la Universitat de Valncia, 2020) 244 p. 14

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Bref rsume de l'histoire de la Catalogne / La question de la Catalogne
Rovira i Virgili, Antoni
(Publicacions URV, 2020) 204 p. 20

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digital: GEOMETRA DESCRIPTIVA. SISTEMA ACOTADO: APLICACIONES
Diaz Minguez, Rodrigo
(Universitat Politcnica de Valncia, 2015) 316 p. 6

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Contribuciones antropolgicas al estudio del desarrollo
Larrea Killinger, Cristina;Martnez Mauri, Mnica
(Editorial UOC, S.L., 2012) 170 p. 19