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Gama Alves, Lynn Rosalina
Game Over
Juegos electrnicos y violencia

Qu relacin se establece entre la violencia en las pantallas y el comportamiento agresivo de los individuos? Estn los videojuegos intensificando el comportamiento violento de la ciudadana? Pueden actuar las imgenes violentas como catarsis? Se puede analizar la violencia de forma simple y unvoca? Estas son algunas de las preguntas que se plantean en este texto, cuya finalidad es, de alguna manera, fortalecer la cultura de paz en la sociedad del espectculo.

Barcelona: Editorial UOC, S.L., 2017 Atlntica, 22 206 p. 15 x 23 cm rstica, butxaca ISBN 978-84-9116-644-3 22 castell

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El efecto CSI
Marfany Nadal, Gemma
(Universitat Politecnica de Catalunya. Iniciativa Digital Politecnica, 2010) 154 p. 17

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digital: En los confines de Hibernia
Revelles Soriano, David
(Editorial UOC, S.L., 2015) 208 p. 15

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Catalunya i Espanya (II)
Varios autores
(Publicacions i Edicions de la Universitat de Barcelona, 2020) 184 p. 12

MS CONSULTATS

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Els arbres de Berkeley.
Defez Martn, Antoni
(Publicacions de la Universitat de Valncia, 2020) 186 p. 14

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El ingenioso hidalgo don Quijote de la Mancha
de Cervantes Saavedra, Miguel
(Publicacions i Edicions de la Universitat de Barcelona, 2020) 1328 p. 29

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Innovacin y barbarie
Piscitelli, Alejandro;Alonso, Julito
(Editorial UOC, S.L., 2020) 216 p. 24

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Introduccin a las bases de datos Access 2003
Carbonell Soto, Lorenzo;Villagr Arnedo, Carlos
(Publicacions Universitat Alacant, 2004) 220 p. 15

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El orden del caos (2 Ed.)
Collado Rodrguez, Francisco
(Publicacions de la Universitat de Valncia, 2020) 240 p. 20

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digital: GEOMETRA DESCRIPTIVA. SISTEMA ACOTADO: APLICACIONES
Diaz Minguez, Rodrigo
(Universitat Politcnica de Valncia, 2015) 316 p. 6