Digital: Game Over¿Qué relación se establece entre la violencia en las pantallas y el comportamiento agresivo de los individuos? ¿Están los videojuegos intensificando el comportamiento vio...
(Editorial UOC, S.L., 2017) · 206 pàg. · 22 €
Digital: Temporalidades digitalesEl uso y la comprensión del tiempo ha sido un tema capital para el estudio de las sociedades, el arte, la ciencia o la filosofía. Y lo es hoy también para la creación audi...
(Editorial UOC, S.L., 2016) · 260 pàg. · 8,99 €
Digital: Temporalidades digitalesEl uso y la comprensión del tiempo ha sido un tema capital para el estudio de las sociedades, el arte, la ciencia o la filosofía. Y lo es hoy también para la creación audi...
(Editorial UOC, S.L., 2016) · 262 pàg. · 27 €
Temporalidades digitalesEl uso y la comprensión del tiempo ha sido un tema capital para el estudio de las sociedades, el arte, la ciencia o la filosofía. Y lo es hoy también para la creación audi...
(Editorial UOC, S.L., 2016) · 262 pàg. · 27 €
Digital: Superhéroes y superescenariosAlrededor de los videojuegos existen diversas comunidades activas donde las personas se reúnen para compartir, intercambiar o debatir ideas de manera regular y donde su princ...
(Editorial UOC, S.L., 2016) · 94 pàg. · 5,49 €
Digital: Superhéroes y superescenariosAlrededor de los videojuegos existen diversas comunidades activas donde las personas se reúnen para compartir, intercambiar o debatir ideas de manera regular y donde su princ...
(Editorial UOC, S.L., 2015) · 94 pàg. · 13 €
Superhéroes y superescenariosAlrededor de los videojuegos existen diversas comunidades activas donde las personas se reúnen para compartir, intercambiar o debatir ideas de manera regular y donde su princ...
(Editorial UOC, S.L., 2015) · 94 pàg. · 13 €
Digital: Aprovecha el tiempo y juegaEste libro quiere ser una aportación al conocimiento sobre los videojuegos desde una perspectiva social y cultural. En él, se parte de la premisa de que todavía se necesita...
(Editorial UOC, S.L., 2013) · 262 pàg. · 8,99 €
Digital: Tecnologías de la web semánticaNormalmente se entiende la web como un espacio de información para acceder a contenidos de todo tipo y comunicarse a través de herramientas como redes sociales, blogs o foro...
(Editorial UOC, S.L., 2013) · 120 pàg. · 5,99 €
Digital: Aprovecha el tiempo y juegaEste libro quiere ser una aportación al conocimiento sobre los videojuegos desde una perspectiva social y cultural. En él, se parte de la premisa de que todavía se necesita...
(Editorial UOC, S.L., 2012) · 262 pàg. · 25 €
Digital: Arte, ciencia y tecnologíaEl propósito de este libro es ofrecer una introducción panorámica a las diferentes intersecciones entre arte, ciencia y tecnología que se han visto potenciadas a raíz de ...
(Editorial UOC, S.L., 2012) · 148 pàg. · 12 €
Digital: Ciberoamérica en red. Escotomas y fosfenos 2.0El libro recoge los elementos de nuevos imaginarios ciberculturales repartidos por el orbe americano y los pone al alcance de lectores curiosos con el sano propósito de entab...
(Editorial UOC, S.L., 2012) · 176 pàg. · 20 €
Digital: Els videojocsEls videojocs, joguines i tecnologies alhora, són fascinadors per partida doble. Aprendre sobre videojocs, és aprendre sobre el món actual i sobre la nostra reacció davant...
(Editorial UOC, S.L., 2012) · 152 pàg. · 9,9 €
Digital: Género y TIC. Presencia, posición y políticasEste libro aborda un problema cuya importancia no se reconoce: la escasez de mujeres en los ámbitos relacionados con las tecnologías de la información. Se tiende a pensar q...
(Editorial UOC, S.L., 2012) · 462 pàg. · 36 €
Digital: Género, TIC y videojuegosEn este volumen se abre un espacio para la reflexión, para plantearnos si las TIC en general, y los videojuegos en particular, conectan con los intereses reales de las niñas...
(Editorial UOC, S.L., 2012) · 100 pàg. · 11,5 €
Digital: Los videojuegosLos videojuegos, juguetes y tecnologías a la vez, son fascinantes por partida doble. Aprender sobre videojuegos es aprender sobre el mundo actual y sobre nuestra reacción an...
(Editorial UOC, S.L., 2012) · 128 pàg. · 12,5 €
Digital: Mundos virtuales 3DLa creación de avatares y la exploración de mundos virtuales son cada vez más actividades frecuentes de muchos niños y adolescentes. La principal preocupación es la segur...
(Editorial UOC, S.L., 2012) · 112 pàg. · 12,5 €
Digital: Second LifeSecond Life és més que un joc d'Internet, és una vida paral·lela en què el nostre personatge potser s'ho passa millor que nosaltres. Aquest llibre explica com iniciar-se ...
(Editorial UOC, S.L., 2012) · 112 pàg. · 9,9 €
Digital: Second Life¿Qué es, exactamente, un mundo virtual? En este libro se abordan los aspectos que hacen interesantes los mundos virtuales ? y en particular Second Life ? y las implicaciones...
(Editorial UOC, S.L., 2012) · 118 pàg. · 11 €
Digital: Tecnologías de la web semánticaNormalmente se entiende la web como un espacio de información para acceder a contenidos de todo tipo y comunicarse a través de herramientas como redes sociales, blogs o foro...
(Editorial UOC, S.L., 2012) · 120 pàg. · 12 €
Digital: Lo social y lo virtual. Nuevas formas de control y transformación socialRealidad virtual, Simulación y Ciberespacio son tres nociones articuladas en una misma totalidad, ninguna de las tres puede existir por separado en la forma en que se manifie...
(Editorial UOC, S.L., 2012) · 148 pàg. · 15,5 €
CatosferaEls textos que componen aquesta obra provenen de les anotacions escrites als blogs Tros de quòniam i Entrellum al llarg dels anys 2004, 2005 i 2006, seguint-ne l’ordr...
(Edicions UIB, 2008) · 534 pàg. · 30 €
Second LifeSecond Life és més que un joc d'Internet, és una vida paral·lela en què el nostre personatge potser s'ho passa millor que nosaltres. Aquest llibre explica com iniciar-se ...
(Editorial UOC, S.L., 2007) · 112 pàg. · 9,9 €
Lo social y lo virtual. Nuevas formas de control y transformación socialRealidad virtual, Simulación y Ciberespacio son tres nociones articuladas en una misma totalidad, ninguna de las tres puede existir por separado en la forma en que se manifie...
(Editorial UOC, S.L., 2006) · 148 pàg. · 15,5 €
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