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Teixes Argilés, Ferran
Gamificación
Motivar jugando

Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber qué es y para qué sirve. Se ha divido el texto en cuatro partes diferenciadas. En la primera parte se explica en qué consiste y en qué se basa, haciendo un hincapié especial en los fundamentos psicológicos de un buen sistema de gamificación. En la segunda, se explica la relación que tiene con los juegos, cuáles pueden ser sus elementos principales y los tipos de jugadores. La tercera se centra en explicar cómo se puede diseñar un sistema gamificado y qué debe tenerse en cuenta. En la cuarta, se tratan las aplicaciones concretas de la gamificación en el mundo de la empresa, la educación, la salud, la gestión pública e, incluso, en la vida cotidiana. Al final del libro el lector encontrará una bibliografía y fuentes adicionales por si desea profundizar en alguno o algunos de los aspectos introducidos en el libro

Barcelona: Editorial UOC, S.L., 2016 · TIC.CERO, 64 · 130 p. · 0 x 0 cm · Libro electrónico · ISBN 978-84-9064-876-6 · 6 € · castellà


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Paideia: Protàgoras, de la República, de les Lleis
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(Eumo Editorial SAU, 1988) · 232 p. · 12 €

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digital: El 'sucronensis sinus' en época ibérica
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(Publicacions de la Universitat de València, 2015) · 10 €

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(Publicacions Universitat Alacant, 2015) · 448 p. · 30 €

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(Publicacions de la Universitat de València, 2018) · 366 p. · 34 €

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Propiedades de los materiales y elementos de construcción
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Obemat 2.0. Programa per al tractament de l'obesitat infantil
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